Trailer

Since we have made the trailer, and we are going to try to post it on english speaking sites, I’m switching to english.

So, yes, this is it!

Kapitán Makk Trailer from PAVEL zkob ENDRLE on Vimeo.

And what about now? Now we are dealing with this no programmer situation.
But I’m sure that someone’s gonna like it and will help us.
The idea is to make it in Unity. And the thing is, it should be done in two months! So it can be ready for our final school presentation. Anyway we will be good just with animations and coding can be done later. But sooner is better for sure!

Leden 2018 – bude trailer

Neúprosným tempem pokračujeme v práci. Animujeme jako o život a tak je celý první level hotový (co do animací) a druhý je právě ve finiši!

Pohled do zákulisí oživování poloplastické loutky vám exkluzivně přináší naše televize!

Nicméně času ubývá a věci začínají býtí vážnější. Máme před sebou několik důležitých čekpointů a jedním z nich je samozřejmě trailer. Na ten se můžete těšit už v nejbližších dnech!

 

 

 

 

 

Říjen 2017 – menu

Co všechno jsme stihli za říjen?

Skoro celý menu! Teda vlastně úplně celý, jen není naprogramovaný. Menu se skládá z pěti planet a jedné kurzoraketky. A jak jsme to udělali? Stopmotion přece! Na otočení planety průměrné rotace bylo třeba 360 snímků (resp. 359). Na otočení rychlé planety byla třeba polovina snímků a na planetu pomalou 720 snímků. Každou otočku planety jsme nafotili dvakrát. Jednou bez rakety a podruhé s raketou připíchnutou na každé jednotlivé planetě.

 

 

Originální snímek jedné z otoček.

plane_001_10_X1_0596

 

 

A pak animace letící raketky. Animaci jsme dělali na skle jako animaci poloplastickou, tryskající oheň je narozeninová prskavka do dortů.

raketka-letí

BEHIND THE SCENES

Děláme na tom!

No jo, děláme na tom.

Koukněte na pár fotek z bekstejdže.

první spíš skici Makka. Je z fima. Fimo se vypaluje v troubě. Když ho nepodložíte třeba pečícím papírem a dáte ho rovnou na mřížku, výsledek není uplně vpoho, viz to, co vypadá jako divnej zubní kartáček a měla to bejt noha.

 

 

Modýlek rakety. Proč je tam ten chleba se asi neptejte. Raketa je vyřezaná z polystyrenu, nožky jsou z fima. Martin řeže.

 

img_20161217_150411img_20161220_125725img_20161220_130216_hdrimg_20161220_195357_hdr

Průřez raketou a hrnec. Plus košile ze sekáče a puntíkatý fusekle. Ale ty ve hře nebudou, asi.

 

img_20170110_122330_hdr_1484047421390

hlavní hrdinové!

Jak to teda (nejspíš) bude

Sranda je to, že na bakalářce pracujeme v podstatě od prváku. A vlastně je to dobře. Kdybychom s naším nápadem na stopmotion adventuru přišli třeba na konci druháku, samozřejmě bychom nic nestihli a navíc ten příběh – to by byla pěkná blbost.

Takhle to postupem času pěkně krystalizuje. A věci se mění.

Hra měla být adventura doplněná jednoduchými mini arkádami. Přelet z planety na planetu měl být nejprve také klasická arkádovka. Potom jsme si ještě vymysleli, že to nebude arkádovka, ale nějaká logic puzzle. Navíc celou adventuru jsme plánovali o dost rozsáhlejší – znáte ty megalomanské vize na začátku.

Po převaření mozkových závitů a nějakých odborných konzultacích jsme nakonec stanovili hru jako samotnou adventuru – žádné mini hry a žádné složitosti. Prostě tak, abychom neudělali jen nějaké demo, které pak už třeba nikdo nedokončí, ale stihli celou boží gamesu, krátkou, vtipnou, super vizuální a naanimovanou a trochu punkovou, jak máme ve zvyku.

Takže 5 planet, cca 7 prostředí/obrazovek. Hra bude mimo jiné originální v nelineárnosti. Hru můžete dokončit hned, po prvním levelu, po druhém, nebo po třetím, stejně tak jakýkoliv level můžete přeskočit (level = jedna planeta) – to se ale samozřejmě projeví na výsledku! Myslíte si, že když budete hrr, dáma to ocení? No možná, nebudu spoilerovat, žejo.