Vývoj příběhu

Jelikož jsme nad příběhem začali přemýšlet už v prváku, prošel mnoha změnami.

Ze všeho nejdřív šlo o mladičkého kapitána, kterého kolegové vyslali do vesmíru s tím, že má zachránit lidstvo. Nevěděl proč a kam má vůbec letět a co dělat. Jako hráč byste tedy byli vrženi do neznáma. Pointa mohla být taková, že se vrátí a dozví se, že to byl všechno jen žert. Nebo taková, že v průběhu hry svým počínám opravdu zachrání lidstvo, kterému hrozila zkáza o které samozřejmě nikdo nevěděl.

No prostě blbost, žejo.

________________________

V dalším nápadu mladičký kapitán na své dobrodružné cestě hledá zdroj hlavní suroviny jeho planety – hliník. Backstory byla taková, že kdysi na jeho planetu dopadl záhadný předmět – rulička hliníkové fólie – z kterého se stal hlavní zdroj materiálu na planetě, který samozřejmě časem dochází a jde tak do tuhého.

Jo dobrý, blbost číslo 2.

_________________________

Pozor ovšem, další nápad byl super apgrejd. Co kdyby rulička alobalu kdysi dopadla na planetu a nešťastnou náhodou připravila o nohy jistého obyvatele, z kterého by se stal děda našeho hlavního hrdiny? “Vydej se do vesmíru a zjisti, odkud pochází ta věc, co mi v mládí usekla nohy.” Říká děda na smrtelné posteli. Hlavní hrdina tedy putuje po planetách, na kterých nachází podobné neznámé předměty. Na konci hry se mu vše složí dohromady a on zjišťuje, že vše pochází z lidské rakety, která kdysi ve vesmíru explodovala.

No, nážez.

_________________________

Pak byly také nápady se záporákem. Jeden ze záporáků se jmenoval Svařák. Zločinec svařený dohromady z různých kovových částí. Ten mu například mohl v noci ukradnout ledvinu, nebo tak něco.

_________________________

Jo a pak tu byl vlastně soused. Mladičký Makk by totiž neměl raketu, soused ano. A jak se jinak vydat do vesmíru, než jí šlohnout sousedovi. Proto u sebe měl nosit svého malého pomocníčka – mechanického kraba. S jeho pomocí by raketu mohl nastartovat i bez klíčků.

_________________________

No nakonec je všechno jinak. V třetím semestru jsme to začali brát vážněji a vydávali se i několikrát týdně přemýšlet do hospody nebo do kavárny. Kde jinde taky přijít s dobrým nápadem, než u piva.

Jaký je příběh (zatím):

Připravovaná adventura bude vyprávět o kapitánovi Makkovi, který žije v neznámém vesmíru, kde doručení pošty trvá poměrně dlouho. Když mu tedy přijde odpověď od jeho vysněné, aby ji navštívil, už je starý a jeho raketa rezavá. Musí tedy raketu dát znovu do provozu a na dalších planetách jednat tak, aby jeho rande stopro klaplo. Stihne kapitán za svou milou dorazit a nebude nakonec odmítnut? Vše bude záležet na hráčovi.

 

 

Na počátku byl rohlík

Plenér, Klášter Teplá

 

První ročník na FDU v Plzni a náš první plenér (rozuměj pobyt a volná tvorba v terénu). Přijeli jsme s Martinem do kláštera v Teplé bez přípravy, s tím, že dáme nějaký freestyle – jako vždycky. Ze všech možných komnat a zákoutí nás v klášteře nejvíce zaujala kotelna. Tyjo, takovej scifi prostor. No jasnej vesmír a rakety a kapitáni atd. To by šlo.

Sedli jsme si nad scénářem a za chvíli už jsme věděli, že vesmírná raketa bude v naší dimenzi obyčejná svačina. A jméno kapitána Makk? Jo, jakože mák na rohlíku, jasně, vtípky.

Dobrodružství kapitána Makka from PAVEL zkob ENDRLE on Vimeo.

A tak vznikl nápad na naší gamesu.

Plus jedno malé mejking of, jak jsme si házeli s rohlíkem.