Děláme na tom!

No jo, děláme na tom.

Koukněte na pár fotek z bekstejdže.

první spíš skici Makka. Je z fima. Fimo se vypaluje v troubě. Když ho nepodložíte třeba pečícím papírem a dáte ho rovnou na mřížku, výsledek není uplně vpoho, viz to, co vypadá jako divnej zubní kartáček a měla to bejt noha.

 

 

Modýlek rakety. Proč je tam ten chleba se asi neptejte. Raketa je vyřezaná z polystyrenu, nožky jsou z fima. Martin řeže.

 

img_20161217_150411img_20161220_125725img_20161220_130216_hdrimg_20161220_195357_hdr

Průřez raketou a hrnec. Plus košile ze sekáče a puntíkatý fusekle. Ale ty ve hře nebudou, asi.

 

img_20170110_122330_hdr_1484047421390

hlavní hrdinové!

Jak to teda (nejspíš) bude

Sranda je to, že na bakalářce pracujeme v podstatě od prváku. A vlastně je to dobře. Kdybychom s naším nápadem na stopmotion adventuru přišli třeba na konci druháku, samozřejmě bychom nic nestihli a navíc ten příběh – to by byla pěkná blbost.

Takhle to postupem času pěkně krystalizuje. A věci se mění.

Hra měla být adventura doplněná jednoduchými mini arkádami. Přelet z planety na planetu měl být nejprve také klasická arkádovka. Potom jsme si ještě vymysleli, že to nebude arkádovka, ale nějaká logic puzzle. Navíc celou adventuru jsme plánovali o dost rozsáhlejší – znáte ty megalomanské vize na začátku.

Po převaření mozkových závitů a nějakých odborných konzultacích jsme nakonec stanovili hru jako samotnou adventuru – žádné mini hry a žádné složitosti. Prostě tak, abychom neudělali jen nějaké demo, které pak už třeba nikdo nedokončí, ale stihli celou boží gamesu, krátkou, vtipnou, super vizuální a naanimovanou a trochu punkovou, jak máme ve zvyku.

Takže 5 planet, cca 7 prostředí/obrazovek. Hra bude mimo jiné originální v nelineárnosti. Hru můžete dokončit hned, po prvním levelu, po druhém, nebo po třetím, stejně tak jakýkoliv level můžete přeskočit (level = jedna planeta) – to se ale samozřejmě projeví na výsledku! Myslíte si, že když budete hrr, dáma to ocení? No možná, nebudu spoilerovat, žejo.

 

Vývoj příběhu

Jelikož jsme nad příběhem začali přemýšlet už v prváku, prošel mnoha změnami.

Ze všeho nejdřív šlo o mladičkého kapitána, kterého kolegové vyslali do vesmíru s tím, že má zachránit lidstvo. Nevěděl proč a kam má vůbec letět a co dělat. Jako hráč byste tedy byli vrženi do neznáma. Pointa mohla být taková, že se vrátí a dozví se, že to byl všechno jen žert. Nebo taková, že v průběhu hry svým počínám opravdu zachrání lidstvo, kterému hrozila zkáza o které samozřejmě nikdo nevěděl.

No prostě blbost, žejo.

________________________

V dalším nápadu mladičký kapitán na své dobrodružné cestě hledá zdroj hlavní suroviny jeho planety – hliník. Backstory byla taková, že kdysi na jeho planetu dopadl záhadný předmět – rulička hliníkové fólie – z kterého se stal hlavní zdroj materiálu na planetě, který samozřejmě časem dochází a jde tak do tuhého.

Jo dobrý, blbost číslo 2.

_________________________

Pozor ovšem, další nápad byl super apgrejd. Co kdyby rulička alobalu kdysi dopadla na planetu a nešťastnou náhodou připravila o nohy jistého obyvatele, z kterého by se stal děda našeho hlavního hrdiny? “Vydej se do vesmíru a zjisti, odkud pochází ta věc, co mi v mládí usekla nohy.” Říká děda na smrtelné posteli. Hlavní hrdina tedy putuje po planetách, na kterých nachází podobné neznámé předměty. Na konci hry se mu vše složí dohromady a on zjišťuje, že vše pochází z lidské rakety, která kdysi ve vesmíru explodovala.

No, nážez.

_________________________

Pak byly také nápady se záporákem. Jeden ze záporáků se jmenoval Svařák. Zločinec svařený dohromady z různých kovových částí. Ten mu například mohl v noci ukradnout ledvinu, nebo tak něco.

_________________________

Jo a pak tu byl vlastně soused. Mladičký Makk by totiž neměl raketu, soused ano. A jak se jinak vydat do vesmíru, než jí šlohnout sousedovi. Proto u sebe měl nosit svého malého pomocníčka – mechanického kraba. S jeho pomocí by raketu mohl nastartovat i bez klíčků.

_________________________

No nakonec je všechno jinak. V třetím semestru jsme to začali brát vážněji a vydávali se i několikrát týdně přemýšlet do hospody nebo do kavárny. Kde jinde taky přijít s dobrým nápadem, než u piva.

Jaký je příběh (zatím):

Připravovaná adventura bude vyprávět o kapitánovi Makkovi, který žije v neznámém vesmíru, kde doručení pošty trvá poměrně dlouho. Když mu tedy přijde odpověď od jeho vysněné, aby ji navštívil, už je starý a jeho raketa rezavá. Musí tedy raketu dát znovu do provozu a na dalších planetách jednat tak, aby jeho rande stopro klaplo. Stihne kapitán za svou milou dorazit a nebude nakonec odmítnut? Vše bude záležet na hráčovi.

 

 

ELECTRICAL HAZARD

 

Přišel druhý semestr a s ním i nápad na stopmotion hru. Přihlásili jsme se na kurz game designu, který u nás vede Martin Vaňo. Vytvořit stopmotion adventuru už jsme měli v hlavě, ale na jeden semestr by to bylo moc velké sousto. A zvládli bychom vůbec udělat stopmotion hru? Co takhle v rámci kurzu udělat nějakou minihru, kde bychom si to vyzkoušeli. A adventuru o kapitánovi Makkovi co létá vesmírem si necháme na bakalářku.

Proces:

 

naskenovaný igelitový sáček a plyš

 

img072

 

na sklo skeneru jsme nasypali sůl (potom stačilo jen upravit barvu v pc)

vesmir-pozadi

 

vánoční dekorace jako elektrický výboj

comp-3_00003

 

v krabovi jsme měli připojenou malou žárovičku, kabel jsme potom vymaskovali

comp-4_00013

 

tadá

endscreen_napis

Video:

Hra:

/electrical-hazard/