Říjen 2017 – menu

Co všechno jsme stihli za říjen?

Skoro celý menu! Teda vlastně úplně celý, jen není naprogramovaný. Menu se skládá z pěti planet a jedné kurzoraketky. A jak jsme to udělali? Stopmotion přece! Na otočení planety průměrné rotace bylo třeba 360 snímků (resp. 359). Na otočení rychlé planety byla třeba polovina snímků a na planetu pomalou 720 snímků. Každou otočku planety jsme nafotili dvakrát. Jednou bez rakety a podruhé s raketou připíchnutou na každé jednotlivé planetě.

 

 

Originální snímek jedné z otoček.

plane_001_10_X1_0596

 

 

A pak animace letící raketky. Animaci jsme dělali na skle jako animaci poloplastickou, tryskající oheň je narozeninová prskavka do dortů.

raketka-letí

BEHIND THE SCENES

Děláme na tom!

No jo, děláme na tom.

Koukněte na pár fotek z bekstejdže.

první spíš skici Makka. Je z fima. Fimo se vypaluje v troubě. Když ho nepodložíte třeba pečícím papírem a dáte ho rovnou na mřížku, výsledek není uplně vpoho, viz to, co vypadá jako divnej zubní kartáček a měla to bejt noha.

 

 

Modýlek rakety. Proč je tam ten chleba se asi neptejte. Raketa je vyřezaná z polystyrenu, nožky jsou z fima. Martin řeže.

 

img_20161217_150411img_20161220_125725img_20161220_130216_hdrimg_20161220_195357_hdr

Průřez raketou a hrnec. Plus košile ze sekáče a puntíkatý fusekle. Ale ty ve hře nebudou, asi.

 

img_20170110_122330_hdr_1484047421390

hlavní hrdinové!

Jak to teda (nejspíš) bude

Sranda je to, že na bakalářce pracujeme v podstatě od prváku. A vlastně je to dobře. Kdybychom s naším nápadem na stopmotion adventuru přišli třeba na konci druháku, samozřejmě bychom nic nestihli a navíc ten příběh – to by byla pěkná blbost.

Takhle to postupem času pěkně krystalizuje. A věci se mění.

Hra měla být adventura doplněná jednoduchými mini arkádami. Přelet z planety na planetu měl být nejprve také klasická arkádovka. Potom jsme si ještě vymysleli, že to nebude arkádovka, ale nějaká logic puzzle. Navíc celou adventuru jsme plánovali o dost rozsáhlejší – znáte ty megalomanské vize na začátku.

Po převaření mozkových závitů a nějakých odborných konzultacích jsme nakonec stanovili hru jako samotnou adventuru – žádné mini hry a žádné složitosti. Prostě tak, abychom neudělali jen nějaké demo, které pak už třeba nikdo nedokončí, ale stihli celou boží gamesu, krátkou, vtipnou, super vizuální a naanimovanou a trochu punkovou, jak máme ve zvyku.

Takže 5 planet, cca 7 prostředí/obrazovek. Hra bude mimo jiné originální v nelineárnosti. Hru můžete dokončit hned, po prvním levelu, po druhém, nebo po třetím, stejně tak jakýkoliv level můžete přeskočit (level = jedna planeta) – to se ale samozřejmě projeví na výsledku! Myslíte si, že když budete hrr, dáma to ocení? No možná, nebudu spoilerovat, žejo.

 

Střed zájmu: IT

Střed zájmu: IT s podtitulem Technologické inovace a propojení kulturních a filmových projektů s vývojáři her a interaktivních aplikací

Tak se jmenovala akce pořádaná Kreativní Evropou v kavárně Inspirace v Praze 30. listopadu 2016, kde program byl následující:
9:30–10:00 registrace a káva
10:00–10:30 prezentace Game Developers Session (GDS) (Pavel Barák) a Kancelář Kreativní Evropa (Pavlína Kalandrová)
10:30–11:00 prezentace 1 (využitelné technologické novinky)
11:00–11:30 prezentace 2 (příklady realizovaných uměleckých projektů)
11:30–12:00 prezentace 3 (užití uměleckých složek ve videohře)
12:00–13:00 prezentace projektů (zajímavé videohry ve vývoji, interaktivní projekty napříč kreativními průmysly včetně přesahu do sociální oblasti)
13:00–14:00 networkingový oběd formou bufetu

Působením vesmírných okolností jsme se o akci dozvěděli (informoval nás asistent vedoucího našeho ateliéru Vojta Domlátil, kterého zase informoval někdo jiný) a přihlásili se se svým projektíkem.

Prezentovali jsme v pásmu zajímavé videohry ve vývoji, interaktivní projekty napříč kreativními průmysly včetně přesahu do sociální oblasti a podle výrazů posluchačů ten náš nápad nejspíš není úplná blbost. Rozhodně je zaujal příběh se zestárlým vesmírným dobrodruhem ucházejícím se o svou vysněnou.

stred-zajmu

+fotogalerie na facebooku

 

Game Developers Session 2016

To se takhle ocitnete na GDSku…

Kurzu game designu s Martinem Vaněm se zúčastnilo několik týmů (tyjo, asi 6 cca…). Naše hra byla vybrána mezi tři nejlepší hry kurzu. Jako první se umístila hra Little Animal (je super!).

Autoři těchto nejlepších her měli možnost 3. 11. 2016 odprezentovat své výtvory na warm-up party Game Developers Session v Infinity Baru v Praze.

Prezentace samotná byla celkem sranda. Vše probíhalo v těžce neformálním prostředí, kde všichni popíjeli a bavili se a tak nějak do toho běželi prezentace. Přes hluk nebylo moc slyšet, co kdo povídá, takže jsme spíš sledovali, co se děje na plátně.

14991391_694387147367160_5895433926466420136_o

15068512_694386750700533_7440146007789454929_o

zleva/ já, Vojta Domlátil a autor hry Little Animal Krystián Havel. Porada profíků, nebo tak něco…

Prezentaci jsem samozřejmě dodělával na poslední chvíli přímo v baru, jelikož jsem netušil, že půjde o tak neformální prostředí. Delší texty šly pryč, písmo se zvětšilo, přibylo pár vtípků.

gds-prez-skryn

Projektů bylo cca 15. Každá prezentace měla 5 minut, tak to celkem odsejpalo.

Bylo super mít takovou příležitost prezentovat náš výtvor před lidma.

 

Indie Expo

Další super věc, byla ta, že jsme měli vlastní univerzitní stánek na Indie Expo po celou dobu trvání GDS. Všichni návštěvníci měli tak možnost zavadit o naše hry, popovídat si s námi a zapařit gamesy – Little Animal, Electrical Hazard a Roadside Bloom.

14991213_690778761061332_2163322866358392497_o14999984_690778881061320_7941632640590299980_o

No a znáte to. Jediný, co jsem měl ráno udělat, bylo vzít si notebook a vytištěnou ceduli s fakultním logem. Tak jo, to by bylo – ceduli jsem zapomněl, stejně tak kabel k notebooku. Hned po rozbití tábora u našeho stánku jsem běžel s Martinem do naštěstí nedalekého kopírovacího generála vytisknout logo a další grafiky, kterými jsme pak ozdobili náš stánek a Krystián byl pověřen donesením svého nabitého jablíčka.

Akce probíhala v pohodě. Spousta zajímavých projektů na jednom místě, spousta profíků, no a my mezi nimi. Supr. Několik lidí se u nás zastavilo, dokonce jsme i vyměnili pár kontaktů. Mezi nimi jedna sympatická slečna. Že viděla naší prezentaci v baru a že si to musí zahrát. Samozřejmě přišla v okamžiku, kdy můj notebook zemřel. Haha. A Krystián teprve na cestě. Moc se omlouváme, přijďte určitě za půl hodinky! Přišla. Krystián taky. Dobře to dopadlo. Slečna byla z JetDogs, kteří pořádají v květnu Game Access v Brně. Na naší hru se přišel podívat taky Michal Berlinger, který vystavoval svůj projekt hned vedle.

Pěkný to bylo.

Tak jo GDS, za rok snad zase!

 

Vývoj příběhu

Jelikož jsme nad příběhem začali přemýšlet už v prváku, prošel mnoha změnami.

Ze všeho nejdřív šlo o mladičkého kapitána, kterého kolegové vyslali do vesmíru s tím, že má zachránit lidstvo. Nevěděl proč a kam má vůbec letět a co dělat. Jako hráč byste tedy byli vrženi do neznáma. Pointa mohla být taková, že se vrátí a dozví se, že to byl všechno jen žert. Nebo taková, že v průběhu hry svým počínám opravdu zachrání lidstvo, kterému hrozila zkáza o které samozřejmě nikdo nevěděl.

No prostě blbost, žejo.

________________________

V dalším nápadu mladičký kapitán na své dobrodružné cestě hledá zdroj hlavní suroviny jeho planety – hliník. Backstory byla taková, že kdysi na jeho planetu dopadl záhadný předmět – rulička hliníkové fólie – z kterého se stal hlavní zdroj materiálu na planetě, který samozřejmě časem dochází a jde tak do tuhého.

Jo dobrý, blbost číslo 2.

_________________________

Pozor ovšem, další nápad byl super apgrejd. Co kdyby rulička alobalu kdysi dopadla na planetu a nešťastnou náhodou připravila o nohy jistého obyvatele, z kterého by se stal děda našeho hlavního hrdiny? “Vydej se do vesmíru a zjisti, odkud pochází ta věc, co mi v mládí usekla nohy.” Říká děda na smrtelné posteli. Hlavní hrdina tedy putuje po planetách, na kterých nachází podobné neznámé předměty. Na konci hry se mu vše složí dohromady a on zjišťuje, že vše pochází z lidské rakety, která kdysi ve vesmíru explodovala.

No, nážez.

_________________________

Pak byly také nápady se záporákem. Jeden ze záporáků se jmenoval Svařák. Zločinec svařený dohromady z různých kovových částí. Ten mu například mohl v noci ukradnout ledvinu, nebo tak něco.

_________________________

Jo a pak tu byl vlastně soused. Mladičký Makk by totiž neměl raketu, soused ano. A jak se jinak vydat do vesmíru, než jí šlohnout sousedovi. Proto u sebe měl nosit svého malého pomocníčka – mechanického kraba. S jeho pomocí by raketu mohl nastartovat i bez klíčků.

_________________________

No nakonec je všechno jinak. V třetím semestru jsme to začali brát vážněji a vydávali se i několikrát týdně přemýšlet do hospody nebo do kavárny. Kde jinde taky přijít s dobrým nápadem, než u piva.

Jaký je příběh (zatím):

Připravovaná adventura bude vyprávět o kapitánovi Makkovi, který žije v neznámém vesmíru, kde doručení pošty trvá poměrně dlouho. Když mu tedy přijde odpověď od jeho vysněné, aby ji navštívil, už je starý a jeho raketa rezavá. Musí tedy raketu dát znovu do provozu a na dalších planetách jednat tak, aby jeho rande stopro klaplo. Stihne kapitán za svou milou dorazit a nebude nakonec odmítnut? Vše bude záležet na hráčovi.

 

 

ELECTRICAL HAZARD

 

Přišel druhý semestr a s ním i nápad na stopmotion hru. Přihlásili jsme se na kurz game designu, který u nás vede Martin Vaňo. Vytvořit stopmotion adventuru už jsme měli v hlavě, ale na jeden semestr by to bylo moc velké sousto. A zvládli bychom vůbec udělat stopmotion hru? Co takhle v rámci kurzu udělat nějakou minihru, kde bychom si to vyzkoušeli. A adventuru o kapitánovi Makkovi co létá vesmírem si necháme na bakalářku.

Proces:

 

naskenovaný igelitový sáček a plyš

 

img072

 

na sklo skeneru jsme nasypali sůl (potom stačilo jen upravit barvu v pc)

vesmir-pozadi

 

vánoční dekorace jako elektrický výboj

comp-3_00003

 

v krabovi jsme měli připojenou malou žárovičku, kabel jsme potom vymaskovali

comp-4_00013

 

tadá

endscreen_napis

Video:

Hra:

/electrical-hazard/